fbpx

EA: ‘Immortals of Aveum scoorde slecht door overvolle releasekalender’

Aveum

De magische shooter Immortals of Aveum deed het niet goed aan de kassa. Iets wat volgens regisseur Brett Robins te wijten was aan de overvolle releasekalender van het najaar. Door talloze grote titels, had het debuutproject van Ascendant Studios moeite om een publiek te bereiken.

Volgens Robbins, baas bij Ascendant Studios, was het een enorme uitdaging om een nieuw project te lanceren in een goed gevuld najaar (via Windows Central). De release uitstellen was echter niet mogelijk omdat EA het marketingbudget voor die periode al had vastgelegd.


“Niemand had verwacht dat Baldur’s Gate 3 zo’n immens populaire titel zou worden,” voegt Robbins eraan toe. “Tel daarbij ook de release van Starfield en het werd bijzonder moeilijk voor Immortals of Aveum om op te vallen.”

De ceo geeft toe dat het sowieso een uitdaging is om een nieuwe game zichtbaar te maken en het enorme aantal releases maakten het 10 keer moeilijker. Zonde voor de game, want wij vonden Immortals of Aveum best een goede shooter.

Of we ooit een sequel zullen zien, is gezien de slechte verkoopcijfers erg twijfelachtig.

Een reactie achterlaten