fbpx

Dead Space toont nieuwe features in uitgebreide gameplayvideo

De nieuwe Dead Space wordt geen identieke remake van het origineel. Ontwikkelaar EA Motive zorgt ervoor dat je overlevingstocht door de USG Ishimura fris aanvoelt, met zowel subtiele wijzigingen als grondige aanpassingen.

Een van de belangrijkste veranderingen is dat protagonist Isaac Clarke deze keer kan praten. Ook is het ruimteschip nu één gigantische, verbonden ruimte. Tussen de levels heen zal je geen trein meer moeten nemen die de laadtijden moest maskeren. Ook kan je nieuwe omgevingen verkennen via een hoger security niveau.

De kers op de taart is ongetwijfeld de Intensity Director: een feature die bepaalt welke monsters je tegen het lijf loopt als je terugkeert naar een bepaalde sectie van het ruimteschip. En dat is nu altijd anders, waardoor de game minder voorspelbaar wordt.

Check vooral de video hierboven om nog meer inzicht te krijgen in enkele wijzigingen. Dat Dead Space de moeite wordt om te spelen, staat nu al vast. De game ligt vanaf 27 januari in de rekken.

Laat een reactie achter