Leveling up: welke industrieën worden beïnvloed door videogames

PS5 sony

Videogames zijn allang niet meer alleen voor kinderen. Het is een volwassen medium dat met miljarden spelers wereldwijd een centrale plek in de maatschappij inneemt en mensen over de hele wereld met elkaar verbindt. De industrie is uitgegroeid tot een economische en culturele gigant die in 2022 een waarde van circa € 177,7 miljard bereikte, en daarmee de muziek- en filmindustrie samen ver overtrof. Deze enorme groei heeft een krachtig rimpeleffect veroorzaakt dat ver buiten de grenzen van puur entertainment reikt en talloze andere sectoren, van technologie tot marketing, fundamenteel heeft veranderd.

Introductie: de invloed van gaming op de wereld en de entertainmentsector

De iGaming-sector, met zijn online gokplatformen, heeft de principes van videogames omarmd om de spelerservaring te transformeren. Door ‘gamification’, het toepassen van spelelementen in een niet-spelcontext, worden spelers gemotiveerd en gebonden. Denk aan voortgangsbalken, loyaliteitspunten, dagelijkse missies en leaderboards die een gevoel van prestatie en competitie creëren.


De iGaming-industrie wordt hervormd door gamification, en platformen zoals een  nieuw online casino staan hierbij vooraan, waarbij ze casinospanning combineren met spelmechanismen voor een meeslepende ervaring. Deze aanpak verhoogt niet alleen de betrokkenheid, maar bouwt ook een loyale spelersgemeenschap op die regelmatig terugkeert.

Deze trend gaat verder dan enkel puntensystemen. Steeds vaker worden er complete verhaallijnen of avonturenkaarten geïntegreerd, waarbij spelers door te gokken ‘levels’ vrijspelen. Het personaliseren van een eigen avatar of het verzamelen van unieke badges voor behaalde prestaties versterkt dit gevoel van progressie en persoonlijke investering in het platform.

Technologie en innovatie: vooruitgang gedreven door videogames

De onstilbare honger naar betere en meeslependere games is een motor voor technologische innovatie. De ontwikkeling van krachtige grafische kaarten (GPU’s) en processors werd decennialang gedreven door de eisen van gamers. Deze technologieën vinden nu hun weg naar andere velden. Filmstudio’s gebruiken bijvoorbeeld game-engines zoals Unreal Engine voor het creëren van hyperrealistische digitale sets, zoals te zien was in The Mandalorian.

Autofabrikanten zoals Audi gebruiken dezelfde technologie om voertuigen in 3D te simuleren voordat er een fysiek prototype wordt gebouwd. Zelfs in de geneeskunde wordt gamingtechnologie ingezet, waar chirurgen hun vaardigheden oefenen in levensechte VR-simulaties.

Retail & marketing: spelmechanismen als motor voor loyaliteit

Winkels en marketeers maken steeds vaker gebruik van spelmechanismen om klanten te binden en verkoop te stimuleren. Loyaliteitsprogramma’s zijn in feite verkapte games: verzamel punten (experience points), ontgrendel beloningen (achievements) en stijg in statusniveaus (leveling up).

Tijdelijke aanbiedingen en exclusieve deals creëren een gevoel van urgentie, vergelijkbaar met limited-time events in online games. Deze gamified aanpak transformeert de winkelervaring van een transactie naar een interactieve en lonende bezigheid, wat de klantloyaliteit aanzienlijk versterkt.

Professionele ontwikkeling: serieuze games op de werkvloer

De term ‘serious games’ verwijst naar spellen die zijn ontworpen voor een ander primair doel dan puur entertainment, zoals educatie of training. In het bedrijfsleven worden deze games ingezet om werknemers op een veilige en boeiende manier complexe vaardigheden aan te leren.

Piloten oefenen bijvoorbeeld al decennia in vluchtsimulators, waarbij de hyperrealistische Microsoft Flight Simulator door aspirant-piloten wordt gebruikt om procedures te perfectioneren in een risicovrije omgeving. Ook in andere sectoren wordt simulatietraining steeds gewoner: denk aan het trainen van militaire strategieën, het voorbereiden op rampenbestrijding of het ontwikkelen van soft skills zoals leiderschap en teamcommunicatie in een virtuele kantooromgeving.

Een reactie achterlaten