Leonida in GTA 6 krijgt zes regio’s en lokaal noodweer

Promotionele afbeelding van Grand Theft Auto VI met twee hoofdpersonages voor een benzinestation in Leonida.

GTA 6, de openwereldgame van Rockstar, krijgt een kaart die ongeveer tweemaal zo groot is als die van GTA 5, met lokaal en persistent weer dat tropische stormen en orkanen omvat. In Leonida kan de zon schijnen terwijl het op korte afstand met bakken uit de lucht valt, zo blijkt uit een nieuwe preview van Game Informer.

Wolken trekken dynamisch over de kaart en verschillende gebieden kunnen tegelijk heel ander weer hebben. Tijdens zware stormen stroomt het water van daken en lantaarnpalen, terwijl donder en bliksem de wolken verlichten. Rockstar heeft het weersysteem opnieuw ontworpen om de omstandigheden lokaler en langduriger te maken.

Hoe vaak zulke zware weersomstandigheden voorkomen en wat hun impact op de gameplay is, blijft voorlopig onduidelijk. Dat maakt het grote weerverhaal voorlopig vooral een technische belofte; hoe hard het ook binnenkomt tijdens het spelen, weten we nog niet.

Ook de kaart belooft meer dan alleen extra kilometers. Rockstar omschrijft Leonida als de grootste wereld die de studio tot nu toe heeft gemaakt, met meer detail dan in GTA 5. De staat bestaat uit zes regio’s: Vice City, de Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia en Mount Kalaga National Park.

De omgevingen lopen uiteen van Miami-geïnspireerd Vice City en de Everglades-achtige moerassen van Grassrivers tot industriële gebieden en natuur aan de noordgrens. De wereld bevat bovendien meer dan 170 diersoorten, waaronder vogels, landzoogdieren en zeedieren. Activiteiten variëren van kajakken en duiken tot biljart, minigolf, jetskiën en off-road racing.

Wie de andere gameplaydetails van GTA 6 volgt, ziet stilaan hoe Rockstar de schaal van Leonida wil vullen. De kaart is groot, het weer klinkt indrukwekkend, maar de echte test wordt hoe die systemen samen de wereld laten aanvoelen. Welke regio wil jij als eerste verkennen?

Een reactie achterlaten