StarCraft-shooter wordt een verhaalsgedreven singleplayer zonder seizoensmodel

StarCraft

De StarCraft-shooter van Blizzard wordt een verhaalsgedreven open world game met een definitief einde, geen live service. Dat vertelde general manager Dan Hay, de man achter Far Cry 3 tot en met 6, aan Koreaanse media na de onthulling op BlizzCon.

Hay omschrijft de game als een box product: spelers maken een eigen personage en volgen diens verhaal van begin tot einde. De open wereld is vrij te verkennen, maar het verhaal heeft een afgebakend slot. Dat klinkt anders dan de cinematische trailer suggereerde, waarin een jonge soldaat vrij snel tot Zerg-voer werd verwerkt. Eerder wezen geruchten nog op een StarCraft-shooter in de stijl van Space Marine 2, maar Hay stuurt duidelijk een andere richting uit.

Hay maakte ook een onderscheid tussen serious missions met verhaalgevolgen en vrijere activiteiten in de open wereld. Wie vastloopt, kan terug de wereld in om betere uitrusting te zoeken en het opnieuw te proberen. Het verhaal speelt zich zeventig jaar na StarCraft 2 af, wat het team de vrijheid gaf om nieuwe facties en conflicten te bedenken. Die donkere, grimmige space western-sfeer moet wel behouden blijven.

Een release is pas voorzien voor 2030. Sinds de onthulling van de StarCraft-shooter op BlizzCon en na twee eerder geannuleerde pogingen (StarCraft Ghost en Project Ares) klinkt dit voor het eerst als een project met een helder plan. Of Hay het over de eindstreep trekt, is een ander verhaal.

Een reactie achterlaten