Ryse: Son of Rome had plannen voor sequels met Vikingen en samoerai

Ryse

Crytek had grote plannen met Ryse: Son of Rome. In een uitgebreid artikel van IGN vertellen voormalige medewerkers hoe de studio na de launch in 2013 aan een volledige franchise werkte, met sequels die spelers naar het Vikingentijdperk, feodaal Japan en het Ottomaanse Rijk zouden brengen. Microsoft noemde de pitch destijds zelfs “de meest samenhangende IP-pitch die ze ooit hadden gezien.”

Het idee was om elk deel in een ander historisch imperium te situeren, verbonden door het thema hoe rijken opkomen en ten onder gaan. Art director Peter Gornstein was naar eigen zeggen bijzonder enthousiast over een Vikinggame, terwijl production designer Patrick Hanenberger onder meer de Mongoolse invasies van Japan en de Sengoku-periode als settings onderzocht. De sequels zouden ook een meer open leveldesign krijgen, vergelijkbaar met God of War uit 2018, en geschrapte mechanics zoals vrije testudo-formaties en PVP-multiplayer terugbrengen.

Dat een Ryse-vervolg ooit in ontwikkeling was, wisten we al langer. Maar de franchise strandde uiteindelijk omdat Crytek de rechten niet aan Microsoft wilde verkopen, en Microsoft niet wilde betalen zonder eigenaarschap. Jammer, want wie destijds al genoot van het bloederige Romeinse spektakel à la Gladiux had wellicht ook wel trek gehad in Vikingen en samoerai met dezelfde visuele schwung. Helaas blijft het bij “wat had kunnen zijn.”

Een reactie achterlaten