Ubisoft registreert Motherbrain voor AI-gameontwikkeling

Het moderne hoofdkantoor van Ubisoft met houten gevels.

Ubisoft gebruikt intern de naam Motherbrain voor zijn nieuwste generatieve-AI-plannen, zo blijkt uit recente handelsmerkaanvragen. De naam verwijst naar de kwaadaardige supercomputer uit Nintendo’s Metroid-reeks, die uiteindelijk verandert in een walgelijk brein-in-een-pot. De aanvragen dateren van recent, met een primaire bron die op maandag 28 september werd gepubliceerd.

Eén aanvraag omschrijft “downloadable computer software using artificial intelligence (AI) for creating video games and interactive content”. Een andere heeft het over een AI-dienst voor “analyzing data and interacting with humans”, plus onderzoek naar en ontwerp van AI-software. The Game File berichtte hier als eerste over, waarna Kotaku het verhaal oppikte. Ubisoft heeft de naam Motherbrain zelf nog niet publiekelijk gebruikt; de term lijkt vooralsnog binnenshuis te circuleren.

Dat de uitgever van Assassin’s Creed en Far Cry volop met generatieve AI bezig is, is geen verrassing. In 2023 toonde het bedrijf al Ghostwriter, een tool die ontwikkelaars moest helpen bij het schrijven van achtergronddialogen voor NPC’s. Eind vorig jaar stelde CEO Yves Guillemot dat generatieve AI intussen door het hele bedrijf was uitgerold en noemde hij dat een “revolution” op het niveau van de sprong van 2D naar 3D. Deze zomer liet Ubisoft nog weten de investering in Teammates te versnellen, zijn “first playable generative AI experience”. Die opstelling valt te lezen naast de discussie over AI bij Take-Two en de bredere herstructurering die Ubisoft doormaakt.

Het logo van Ubisoft op een wit verlicht display.
Logo van Ubisoft

Van een publieke Motherbrain-presentatie of een concrete releasedatum is voorlopig geen sprake. Ubisoft heeft de term simpelweg nog niet zelf naar buiten gebracht. Zien we de naam straks terug op een showcase, of blijft het bij interne documenten en handelsmerken?

Een reactie achterlaten