“Plotse release Hollow Knight: Silksong had enorme impact op onze launch”
Stijn Poelmans |
16 september 2025
Jonathan Jacques-Belletête, de creative director van Hell is Us, was niet zo blij met de recente surprise launch van Hollow Knight: Silksong. Hij noemde de shadow drop van de populaire indiegame zelfs harteloos en gelooft dat de game een impact had op de sales van het mysterieuze avontuur Hell is Us.
De debuutgame van Rogue Factor had zijn release al gepland nog vóór de aankondiging van ontwikkelaar Team Cherry, maar uiteindelijk lanceerden zowel Hell is Us als Hollow Knight: Silksong op dezelfde dag. Tijdens de nieuwste aflevering van de Friends per Second podcast van Skill Up, zegt Jacques-Belletête dat de plotse launch van Silksong overwacht was voor de studio. “Silksong is zowat de GTA van de indiegames, dus was het harteloos om zoiets te shadowdroppen’.
De creative director geeft toe dat hij overlegd heeft met uitgever Nacon om Hell is Us uit te stellen: “Na de aankondiging van Team Cherry waren die gesprekken echt een ding.” Uiteindelijk besloten ze om de datum niet te wijzigen, anders moesten pre-orders een refund krijgen en moesten ook retail-afspraken last-minute aangepast worden.
Hoewel hij geen concrete cijfers heeft, is Jacques-Belletête er zeker van dat Silksong een negatieve invloed had op de verkoop van zijn game. Toch verwijt Jacques-Belletête het team van Team Cherry niets ‘Tegenwoordig is het haast onmogelijk om een periode te vinden waarin je game als enige titel lanceert.”
Hell is Us vonden wij alvast een origineel en geslaagd debuut van Rogue Factory. Als je nog budget hebt voor een interessante en mysterieuze avonturengame, hou je die best op de radar.
Meer Nieuws
Meer Nieuws
REVIEW
Nieuwe free-to-play raid shooter Highguard gereviewbombed
Stijn Poelmans
- 27 januari 2026
REVIEW
Tech-analist: “Sony heeft release PlayStation 6 uitgesteld”
Stijn Poelmans
- 27 januari 2026
REVIEW
“Nieuwe State of Play gepland voor februari”
Stijn Poelmans
- 26 januari 2026