Final Fantasy VII Remake stapt niet over naar Unreal Engine 5 voor Part 3

FF7

Vóór de ontwikkeling van Final Fantasy Remake Part 3 begon, vermeldde Square Enix een mogelijke overstap naar Unreal Engine 5. Nu de ontwikkeling bijna rond is, heeft regisseur Naoki Hamaguchi laten vallen dat hij bij de Unreal Engine 4 gebleven is. Omdat het de stabiliteit van de game ten goede komt.

Zo verklaarde Hamaguchi in een interview met Gamespot dat “ze nog steeds Unreal Engine 4 gebruiken, omdat ze er een sterk aangepaste versie van gemaakt hebben sinds Final Fantasy 7 Remake”. Volgens hem is het voordeliger om te werken met tools waarmee het team bekend is en die geoptimaliseerd voor het project waar dat team aan werkt.


Eerlijk gezegd geen slechte keuze, zeker na de release van enkele game zoals Metal Gear Solid Delta, Snake Eater en Wuchang: Fallen Feathers, die toch nog performance problemen vertoonden op Unreal Engine 5.

Verder liet Hamaguchi ook nog vallen dat de game ondertussen volledig speelbaar is, maar nog geoptimaliseerd moet worden. Ook heeft het derde deel in de trilogie eindelijk een naam. Uiteraard verklapte hij die naam nog niet, maar misschien krijgen we hem wel te zien op de nieuwe State of Play van februari.

Een reactie achterlaten