Ex-topman Sony: “Japan kan tempo Chinese studio’s niet volgen”

phantom blade zero

Volgens voormalig PlayStation-topman Shuhei Yoshida hebben Japanse ontwikkelaars het steeds moeilijker om het productietempo van grote Chinese studio’s te evenaren. “De ontwikkelsnelheid in China is ongelofelijk,” klinkt het, waarbij hij vooral wijst op hoe snel teams de projecten kunnen vooruitduwen.

Als voorbeeld haalt Yoshida mega live service-producties aan als miHoYo, ook bekend als Hoyoverse. Zulke games zijn niet alleen groot bij release, maar draaien daarna op een bijna onafgebroken tempo door met updates, events en nieuwe content. Chinese studio’s kunnen daarvoor gemakkelijker grote teams inzetten en lang op eenzelfde productie draaien.


In Japan is dat lastiger te volgen. Yoshida verwijst naar andere werk- en personeelsstructuren, plus regelgeving en bescherming rond arbeidsomstandigheden die het moeilijker maken om op dezelfde manier te werk te gaan.

Tegelijk benadrukt Yoshida dat Japan nog steeds uitblinkt in creativiteit en eigenzinnige game-ideeën. Alleen: qua pure productiecapaciteit en snelheid lijkt China momenteel in een versnelling hoger te zitten.

Ook in 2026 staan er ons enkele Chinese topproducties  te wachten. De snoeiharde soulslike Phantom Blade Zero bijvoorbeeld en Tides of Annihilation, een waanzinnig mooie actie-RPG.

REACTIES (2)

  1. chrisco

    We zullen zien. Uiteindelijk gaat het er ook om hoe gelikt/gepolished een game afgemaakt wordt, niet alleen hoe snel of hoe groot

  2. chrisco

    In we zagen met de technische staat op PS5 van Black Myth: Wukong hoe dat uitvalt…. niet goed 🙂

Een reactie achterlaten