Clair Obscur-studio weigert na succes op te schalen

clair obscur expedition 33 DLC

Sandfall Interactive, de Franse indiestudio achter de geprezen RPG-hit Clair Obscur: Expedition 33, is niet van plan om na het succes meteen uit te breiden. Ze willen klein blijven om net creatief uit de hoek te kunnen komen.

Regisseur Guillaume Broche vertelt in Edge Magazine (via GamesRadar) dat het team bewust klein wil blijven, ook al hebben ze hard gescoord met Clair Obscur: Expedition 33.  Met het extra budget lijkt de volgende stap voor een studio logisch: meer werknemers, meer middelen en een grotere productie.


Op de vraag of hun volgende game een productie op grote schaal wordt, is Broche opvallend stellig: “Nee, het is goed om beperkingen te hebben wanneer je creatief bezig bent” Volgens hem is er nu ruimte om te groeien, maar is “het niet verleidelijk voor ons”.

Het team en het management blijft volgens Broche liever hands-on en werkt zelf actief mee aan het project. Dat voorkomt dat ze vervreemden van de developmentvloer. ‘We houden meer van games maken, dan van managen,” voegt Broche er nog aan toe.

Die keuze klinkt extra interessant nu Expedition 33 recent nog negen awards pakte op The Game Awards, waaronder Game of the Year. Na die overwinning kwam er bovendien een gratis update met nieuwe content.

Tegelijk hangt er ook controverse rond de game: bij de Indie Game Awards werd Clair Obscur gediskwalificeerd voor twee awards omdat er tijdens de ontwikkeling generatieve AI gebruikt zou zijn.

Een reactie achterlaten