Prince of Persia actrice kwam annulatie te weten via online artikel

Prince of Persia

Talloze fans waren oprecht teleurgesteld toen Ubisoft de remake van Prince of Persia: The Sands of Time annuleerde na zo’n lange ontwikkeling. Hoe kon een uitgever een moderne versie van een bestaande game immers verprutsen? Toch moet het voor stemactrice Eman Ayaz, die Farah speelde, nog hartverscheurender geweest zijn. Zij kreeg van Ubisoft zelfs geen bericht kwam via een webartikel te weten dat de game geschrapt was.

In een YouTube-video beschrijft de stemactrice de enorme teleurstelling nadat ze drie jaar aan het project werkte. En hoewel ze Prince of Persia nooit expliciet vermeld omdat ze nog steeds gebonden is door een contract, is het wel duidelijk dat het effectief om die game gaat.


Ook onthult ze dat ze zo’n twee maanden geleden nog marketingvideo’s voor het project hadden opgenomen. Wat doet vermoeden dat de titel echt wel zo goed als bijna in de rekken lag. Zoals je weet, waren er immers geruchten dat de titel in januari 2026 zou verschijnen.

In de video legt ze uit dat het geweldig was om samen te werken met het hele team. Drie jaar lang heeft Ayaz het project zien groeien en ze keek zo uit naar de dag dat de game zou verschijnen, omdat ze er dan eindelijk kon over praten. Helaas was dat niet niet zo, want via een webartikel kwam ze te weten dat Ubisoft het project in de vuilnisbak gekieperd had.

Afgelopen week kreeg Ayaz van haar broer om te vragen of het wel haar ging. Toen ze een beetje ironisch vroeg waarom het niet goed zou gaan met haar, stuurde hij een link naar een artikel. En daarin las ze dat de game permanent geannuleerd werd door Ubisoft.

Dat was een enorme verrassing voor Ayaz, want voor leek alles altijd goed te gaan en de releasedatum dit jaar stond helemaal vast. Maar het ergste is dat Ayaz de game beschouwde als een kickstarter voor haar carrière. Zo had ze zelfs een Visa aangevraagd om te kunnen werken in de VS. Door haar link met het project, zou ze immers naambekendheid hebben en daarmee kunnen starten. Dat plan valt nu in duigen.

Je zou je spontaan gaan afvragen wat er mis was met het project, waardoor Ubisoft het uiteindelijk annuleerde. Als het dan toch zo dicht bij een release stond, waarom dat niet gewoon uitbrengen en toch wat omzet draaien?

Een reactie achterlaten