Final Fantasy VII Remake houdt Unreal Engine 4 voor Part 3
Stijn Poelmans |
28 januari 2026
Vóór de ontwikkeling van Final Fantasy Remake Part 3 begon, vermeldde Square Enix een mogelijke overstap naar Unreal Engine 5. Nu de ontwikkeling bijna rond is, heeft regisseur Naoki Hamaguchi laten vallen dat het team bij de Unreal Engine 4 gebleven is. En dat komt de stabiliteit van de game allicht ten goede.
Die continuïteit is meteen ook de reden waarom Square Enix bij Unreal Engine 4 bleef. Zo verklaarde Hamaguchi in een interview met Gamespot dat “zij nog steeds Unreal Engine 4 gebruiken, omdat ze er een sterk aangepaste versie van gemaakt hebben sinds Final Fantasy 7 Remake”. Volgens hem is het “voordeliger om te werken met tools waarmee het team bekend is en die geoptimaliseerd voor het project waar dat team aan werkt”.
Eerlijk gezegd geen slechte keuze, zeker na de release van enkele game zoals Metal Gear Solid Delta, Snake Eater en Wuchang: Fallen Feathers, die toch nog performance problemen vertoonden op Unreal Engine 5.
Verder liet Hamaguchi ook nog vallen dat de game volledig speelbaar is, maar nog wel geoptimaliseerd moet worden. Ook heeft het derde deel in de trilogie eindelijk een naam. Uiteraard verklapte hij die naam nog niet, maar misschien krijgen we hem wel te zien op de nieuwe State of Play van februari.
Meer Nieuws
Meer Nieuws
REVIEW
Final Fantasy VII Remake houdt Unreal Engine 4 voor Part 3
Stijn Poelmans
- 28 januari 2026
REVIEW
Edward Kenward figurine van Black Flag Remake gelekt
Stijn Poelmans
- 28 januari 2026
REVIEW
Prince of Persia actrice kwam annulatie te weten via online artikel
Stijn Poelmans
- 27 januari 2026